incise-soul.net

美少女3DCG中心に作成してます。

divaS_56
2010.02/13:UP

バレンタイン絵です。立て込んでいて今年は無理かな?とか思っていて
いつだかみたいにホワイトデーに回す予定でしたが
前日の夕方に作り始めて間に合いました。4時間でも出来る物は出来る。
以前作って没にしたものをリサイクル。こんなところでお目見えです。残しておくもんですね 

divaS_55
2010.01/02:UP

新年あけましておめでとうございます。今年もincise-soulを宜しくお願いします。

…元旦に間に合いませんでした(^o^)

ひょっとしたら「おっ!」って思われる方もいらっしゃるかと思いますが、
かつてmixiで2010年の年賀状デザインを公募していまして、
私もデザインして描いて応募してしまったわけですが(この絵
まぁなんとありがたい事に最終選考まで残りまして、
販売までは至りませんでしたが、支持頂いた皆様に、お礼をこめて立体化しました。
mixiの方では自重しましたが、着物にはありえないデーハーな虎柄という事で
胸元がっぽり開けて、裾もバッサリ切って当サイト仕様となっております。

先に公開されている自分の絵を立体化するのは、ほぼ初めてのような気がしますので
ちょっと恥ずかしいですが面白いもんです。
髪は描くのも大変ですが立体化も大変でした(^^; 

tifa16
tifa16e
tifa16e2
2009.12/13:UP

 前回ハイキックで大股開きしたにもかかわらず
まだ見たいという方がいらっしゃったのでwストレートに。
敵と戦えば投げ飛ばされる事もあるでしょう。不可抗力です。しょうがない。
もうなんでもいいや。こんな暗い世の中ですから、開けるところは開いてもらいましょうや。

tifa15
tifa15e
2009.12/13:UP

ナミのときにやろうとして断念した四つん這いを
頑張ってティファさんにやってもらいました。
顔があまり見えなくなるので大変難しいかったです。
んで、次に問題なのが合法的に四つん這いにならなきゃいけない、という事で
何か、原作でも狭い通風孔みたいなところをハイハイして進んだような気がするので
問題ないですね。 

rukia_maid04_santa
2009.12/13:UP

せっかくなのでもう1枚。
前回も書いたんですがレンダリングが重くて大変でした。
さらに今回はファーが何故かもっと重くなり、(レンダ止まるwww)
ファーつけるの止めようと思いましたがなんとかしました。 

rukia_maid03_santa
2009.12/13:UP

今年も早いものでもう12月になり、12月になったと思ったら
あっというまに年末です。年末の前にクリスマスがありますが
ことしは珍しく少し早めのクリスマス作品アップです。
るきあの前回までに着せていた素っ頓狂衣装が、作ったのは大変だったのに
なかなか続編が出せなかったので、ここで色変えて(ちょっとファーも付けて)
サンタ風にして出してみましたという事です。 

cammy_04
2009.11/14:UP

キャノンスパイク出し切ったところですね。あれ?両足閉じるとスパイラルアロー?
もうなんでもいいか(笑

んで、3枚目もそうだったんですが、昼間を想定して2枚ともライティングしてたんですが
背景との合わさりがしっくり来なくて夜と夕方になってます。
何を言いたいかというと、昼間の素材に、夕方用のライトマスク
(色とか付いてない素材=ライトのみ当てた素材)を何枚か出して、
あとでフォトショップ上でライトの色・強さを調整するという方法を初めて試しました。
これ、3Dソフト上でライトの強さを調整とかしていちいちテストレンダ
というプロセスが一切無くなるので、個人的には革命技術です。凄い。
もちろん動画にも使えます。というかCGWorldとか読んでると先進では当たり前らしいですが… 

cammy_03
2009.11/14:UP

キャノンスパイク出はじめです。いや、もう真っ最中かな。
足を上に向けて飛んでいくって凄いですよねぇ。いや、足をプロペラ代わりにして
飛ぶ人もいるからそんなに凄くないか。

んで、腹筋とか服の皺とかをZbrushでノーマルマップで出してます。
前回はライティングの影響か、あまり目立っていなかったので…。
てかZbrush欲しいなぁ…(まだトライアル版) 

cammy_02
2009.10/17:UP

公式的に物凄い格好(角度)のキャミィさんですね。ポーズは定番ものです
格闘ゲームキャラはなんでこんな危険な格好ばっかりなかんじなのでしょうねぇ。
さてキャミィといえばこの惜しげもなく(公式的に)晒されたケツ!素晴らしい!重要です 

tifa14
2009.01/04:UP

所変わって野外でハイキックです。春麗でもやりましたが、

現代日本の健全な少年達は、格闘ゲームで女性キャラでハイキックを繰り返し
大人になっていくのです。絵のキャラは格闘ゲームではありませんが
狙ったような格闘キャラです。パンチラは必然であり極自然な物です。仕方が無い。

tifa06
2009.09/22:UP

今までの流れで室内で。普通の座りに見えますがいろいろ悩んでます。
前のアップで谷間見せましたが、足も見せたかったので
こんなポーズになりました。パンチラも欲しかったのですが、半ば無理やりですな。 

cocoa_bikini03_02
2009.08/30:UP

はい、んで1枚目と前回更新のここあ絵では語らなかったのですが、
前からビシャビシャというのをやりたくて、今回思い切ってやってみました。
まあ、水というよりはもうちょっと粘度が高いものに見えてしまっていますが
それはそれで、という事で。

簡単に説明すると普通の肌の上から凹凸情報と反射制御された物を重ねていると。
実際の原理(肌の上に水の層がある)と同じです。車の質感でやってる事と同じ。
ちなみにティファあたりからノーマルマップというのを実装し始めてます。
後ほどノーマルマップの恩恵を多大に受けたキャラをアップします。 

cocoa_bikini03
2009.08/30:UP

1年ぶりのここあです(別の形ではしょっちゅう出てますけど)
水着も形が大体同じですが地味にいろいろやってます。
この絵で水着まちゅり出させていただいております。 

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